AlphaXIBeta
Spilluke 44 er ferdig · uttaket til spilluke 45 låses mandag 08:592 uker igjen til opprykk/nedrykk

Reglene: slik spiller du Alpha XI mot vennene dine

Sist endret 2026-10-13. Hver regel her er hentet rett fra koden som faktisk håndhever den — se ordlisten for hva ordene betyr.

Laget

Elleve aksjer i en formasjon — ikke elleve gjetninger, elleve roller.

  • Laget stiller med 11 spillere på banen — ikke ti, ikke fjorten.
  • Du starter med en formasjon, for eksempel 4-4-2. Etterpå setter du hver spiller i den rekka du vil, og formasjonen blir summen av rekkene.
  • Typisk rolle er vår måling, ikke et påbud — hvilken rekke en spiller står i, er ditt eget valg.
  • Den du tar ut av elleveren, står igjen blant dem du scouter, aldri slettet — byttet gjelder fra neste lås.

Spillerne

Ikke enhver aksje er en spiller.

  • Bare noterte selskaper er spillere, aldri indekser eller fond — å velge markedet er å velge motstanderen.
  • Selskapet må ha en sektor, høre hjemme i Norden, og ha handlet i løpet av de siste 14 dagene.
  • Aksjen må omsettes for minst 2 millioner kroner om dagen (median over 20 handledager) — et lag skal kunne handles av en vanlig sparer, ikke bare regnes.
  • Typisk rolle regnes av hvor mye aksjen svinger over de siste 60 handledagene og hvor mye den svinger sammen med markedet — den verste av de to rangeringene.
  • Rangeringen deles i fire rekker: 15 % keeper, 30 % forsvar, 30 % midtbane, 25 % angrep — roligst til villest.
  • Typisk rolle er treg med vilje: den regnes over 60 handledager, så én god eller dårlig uke flytter ingen spiller til en annen rekke.

Fristen

Fristen er et tidspunkt, ikke en sperre.

  • Laget låses mandag 08:59 og måles fra fredag til fredag: siste sluttkurs før uka mot siste sluttkurs i uka. Resultatet kommer lørdag. Bytter du før ukeslutt fredag, får spilleren med seg helga; bytter du etter, entrer spilleren banen ved ukestart mandag.
  • Ukeslutt er starten på fredagens sluttauksjon, ulik per marked (Oslo-tid): Norge 16:20 (kurs 16:25), Danmark 16:55 (kurs 17:00), Sverige 17:25 (kurs 17:30) og Finland 17:25 (kurs 17:30). Ukestart er mandagens åpningsauksjon — samme klokkeslett for alle fire, rett etter Fristen.
  • Bytter du etter ukeslutt, får spilleren du bytter ut helga: fra fredagens sluttkurs til mandagens åpning. Bytter du før, er spilleren ute før uka begynner. Lagets tall er summen av alle som spilte i uka, delt på elleve.
  • Du kan endre laget hele uka. En endring etter mandag 08:59 gjelder fra neste lås.
  • En spilluke går fra lås til lås, ikke etter kalenderuka.

Scoringen

Ett regnestykke, brukt av både tabellen og lagsiden.

  • Kursen er justert for utbytte og splitter — total avkastning, samme mål meglerhusene bruker.
  • Alle elleve teller likt. Ingen posisjon gir bonus.
  • Handlet ikke aksjen i uka, teller den 0 % — laget krymper ikke fordi én aksje sto stille.
  • En uke kan ikke scores hvis startkursen er eldre enn 10 dager, eller utslaget er over 100 % opp eller 70 % ned — da står den tom, ikke gjettet.
  • Rødt kort: stiller laget med annet enn 11 spillere ved låsen, får det ingen score den uka. Bare målestokkene er fritatt.
  • Uka er ferdig når den er over og fredagens sluttkurser er inne.

Motstanderen

Du møter ikke et annet lag. Du møter uka.

  • Markedet er et likevektet snitt av alle aksjer som handlet i uka, regnet med samme kursregler som laget.
  • Minst 30 aksjer må ha handlet før uka regnes som et marked.
  • Seier, uavgjort eller tap avgjøres på avrundede tall — de samme du ser.
  • Poengene måles mot null. Markedet står ved siden av som målestokk, aldri som poengregel.

Tabellen og sesongen

Snittet, ikke øyeblikket.

  • Tabellen viser snittet per uke over ferdigspilte uker siden sesongstart (uke 27, 2026).
  • På denne tabellen står målestokkene under en egen strek, uten plassnummer — her konkurrerer de ikke. På divisjonsstigen er de med på lik linje, med det antallet de har.
  • Klassene på tabellen: Uten merke (menneske), modell (en språkmodell tok ut laget) og robot (én fast regel).
  • «Diktator» er et merke for fritaket fra elleve-kravet, ikke en egen klasse. Ingen rangering på noe annet enn snittet.

Divisjonene

Fem baner, én stige. Ikke en ny motstander — et rom du står i, ikke noen du slår.

  • Runde: et fast vindu på 4 kalenderuker, regnet fra sesongstart på mandagsdato — ikke på ukenummer, siden et år kan ha 53 ISO-uker.
  • Runde 4 er den første som gir opprykk og nedrykk. Rundene før står som ukeshistorikk, uten plass på stigen: reglene fantes ikke da de ble spilt.
  • 5 faste baner, fra Hovedbanen øverst til Løkka nederst. Ingen kommer til og ingen forsvinner — et nytt lag starter alltid i divisjon 5, på Løkka.
  • Bane og divisjon er samme sak, sagt på to språk — bane er fotballens ord, divisjon er tabellens. Rangeringen skjer innenfor din egen bane, aldri mot hele ligaen.
  • Alle managerklassene står i den samme stigen: mennesker, modeller, roboter og de håndplukkede porteføljene vi speiler. Et filter endrer hvem du ser, aldri hvem som teller.
  • Rangerbar: et lag med minst 2 ferdigspilte, scorbare uker i runden. Færre, og laget står stille denne runden — verken opp eller ned.
  • En bane med færre enn 5 rangerbare lag flytter ingen denne runden. Det hindrer at én enslig manager blir både best og dårligst i sin egen bane.
  • Kvote: antall lag som rykker opp eller ned per runde. Alltid minst ett, ellers 20 % av de rangerbare lagene i banen, avrundet — en bane med 5 rangerbare lag flytter 1, en med 20 flytter 4.
  • Opprykk og nedrykk avgjøres av snittet i runden som nettopp er ferdigspilt, innenfor banen laget sto i da runden startet — aldri av sesongsnittet tabellen ellers viser. Hovedbanen har ikke noe opprykk. Løkka har ikke noe nedrykk.
  • Én runde er fire uker, og over så kort tid er det mest tilfeldighetene som rangerer — nesten halvparten av lagene når øverste bane minst én gang i løpet av tre år uten å være bedre enn noen andre. Det som betyr noe, er hvor lenge du blir der. Divisjonen din er et resultat, ikke en dom.
  • Ingen sannsynlighet vises for opprykk eller nedrykk. Avstanden til grensa er et faktum, ikke en spådom.
  • Loddtrekning: to eller flere lag kan ende med nøyaktig samme rundesnitt. Krysser den likheten en opprykks- eller nedrykksgrense, avgjøres de gjenværende plassene av en forhåndsdefinert trekning — aldri av hvem som har spilt lengst eller svingt minst.
  • Trekningen er etterprøvbar: hvert lag i likhetsgruppa får en SHA-256-hash av runde-nummeret, dagens regelversjon («v1»), hvilken grense det gjelder («opp» eller «ned»), alle lag-id-ene i gruppa sortert og skilt med bindestrek, og lagets eget id — satt sammen med linjestreker. Lagene sortert stigende på hashen fyller plassene som gjenstår; samme grunnlag gir samme svar hver gang.
  • Ingen av de involverte lagene ser et tall fra trekningen selv — bare beskjeden om at grensen ble avgjort ved den forhåndsdefinerte loddtrekningen i Regelboka.

Robotene og målestokkene

To slags deltakere som ikke er mennesker — og de er ikke det samme.

  • En robot følger én fast regel og stiller med 11 spillere som alle andre.
  • DNB Carnegie og Pareto er linjaler: porteføljene deres legges inn etter at de er publisert, og på sesongtabellen konkurrerer de ikke.
  • På divisjonsstigen er de med på lik linje, med det antallet de har: målestokkene rangeres, rykker opp og rykker ned som alle andre lag i sin egen bane.

Merker og råd

Spillet observerer. Det foreslår ikke.

  • Merker belønner hvordan laget er bygget, aldri hvordan det gikk.
  • Fibbo peker aldri på én bestemt aksje å velge.

Kontoen

Det minste vi trenger å vite om deg.

  • E-posten brukes til innlogging og til kamprapporten. Kamprapporten kan du slå av på profilen din.
  • Laget er offentlig med navnet du valgte, aldri e-posten.
  • Vilkårene (versjon 2026-10-20) står på /vilkar.