AlphaXIBeta

Mitt lag

  • Formasjon

    4-4-2 eller 3-5-2 — hvor mange du stiller i hver rolle.

  • Rekke

    Plassen du setter en spiller i på banen: Keeper, Forsvar, Midtbane eller Angrep.

  • Keeper

    Rekka bakerst på banen — PLASSEN du kan sette hvem du vil i. Navnet er arvet fra den som TYPISK står der: sisteskansen, hvis eneste jobb ikke er å skåre, men å hindre at uka blir en katastrofe.

  • Forsvar

    Rekka som skal stå støtt når det blåser — PLASSEN du kan sette hvem du vil i, akkurat som keeperrekka.

  • Midtbane

    Rekka som binder laget sammen — PLASSEN du kan sette hvem du vil i.

  • Spiss

    Rekka lengst framme — PLASSEN du kan sette hvem du vil i. De som TYPISK avgjør kamper der, begge veier.

  • Typisk rolle

    Merket en aksje bærer med seg overalt, uansett hvor du setter den — hvor mye den svinger, sammenlignet med resten av markedet.

  • Individualist

    Spiller sitt eget spill. Hen kan ha kampen sitt liv i en kamp laget taper, og bli borte i en laget vinner — du kan ikke lese hen av resultatet. Vil du vite hvordan uka hens gikk, må du se på hen, ikke på tabellen.

  • Balansert

    Litt av begge. Noen uker følger hen kampen, andre uker gjør hen sitt eget — og ingen av delene forklarer hen alene.

  • Lagspiller

    Følger kampen. Går det bra for laget rundt hen, går det bra for hen — og motsatt. Hen overrasker sjelden alene, og du skjønner uka hens ved å se på hvordan hele markedet hadde det.

  • Spredning

    Elleve i samme bransje er ett veddemål, ikke elleve.

  • Tyngdepunktet

    Rekka som lagets uke faktisk beveget seg i. Elleve spillere deler ikke svingningen likt — en tredel av laget kan stå for halve bevegelsen.

  • Elleve

    Alltid elleve. Ikke ti, ikke fjorten.

  • Rødt kort

    Stiller du ikke med elleve, teller ikke uka.

  • Rotasjon

    Ut av elleveren er ikke det samme som ut av klubben.

  • Coach Fibbo

    Assistenten som hjelper deg gjennom uttaket.

Spillerkortet

  • Fart

    Hvor urolig Verdien har vært fra dag til dag de siste tre månedene.

  • Spurt

    Om bevegelsen det siste året kom jevnt, eller støtvis — i noen få kraftige dager.

  • Robust

    Hvor lite hen falt i markedets verste uker de siste to årene.

  • Angrep

    Hvor mye hen steg i markedets beste uker de siste to årene.

  • Forsvar

    Hvor lite hen falt fra toppen på det verste det siste året.

  • Slagsiden

    Om svingningene treffer hardest på vei ned, eller likt begge veier.

  • Mellom kampene

    Hvor mye som skjer mens banen er tom — markedet stengt.

  • Helsetest

    Hvor mye mer det svinger når helsetesten kommer — dagen tallene legges fram.

  • Form

    Hvordan det har gått i det siste.

  • Plassering

    Tallet fra 0 til 100 på hver akse på spillerkortet: hvor spilleren står blant spillerne du kan velge. 50 er midt i feltet. Aldri en karakter.

  • Kjennetegn

    Det som skiller akkurat denne spilleren fra resten av troppen du kan velge fra — hentet fra målene på kortet og i profilen, aldri en ny måling.

  • Fasekart

    Alpha XIs egen figur: hvor fort kursen beveger seg akkurat nå, og om farten øker eller avtar.

Spillerprofilen

  • Overskudd

    Hvor mye som sitter igjen når alt er gjort opp.

  • Kontantstrøm

    Hvor mye av omsetningen som blir til frie penger etter investeringene.

  • Effektivitet

    Hvor mye selskapet får ut av pengene det har fått.

  • Utvikling

    Om selskapet selger mer enn i fjor.

  • Balanse

    Hvor lite selskapet har lånt i forhold til det de eier.

  • Prisnivå

    Hvor høyt markedet priser selskapet mot egenkapitalen.

  • Prislapp

    Hva markedet mener hele selskapet er verdt å kjøpe — ikke prisen på én aksje, men på klubben i sin helhet.

  • Rutine

    Hvor stort selskapet er, målt i markedsverdi — ikke hvor gammelt det er.

  • Kursmål

    Speidernes anslag på hvor aksjen er på vei — en egen linje i verdigrafen.

  • Liga

    Ligaen er alle spillerne i samme bransje — Energiligaen, Finansligaen.

  • Avdeling

    Avdelingen er den smalere gruppa inni ligaen — samme nivå, ingen opprykk mellom avdelingene, som 3. divisjon avdeling 2.

  • Ansiktet

    Selskapets logo ER spillerens ansikt.

Spilluka

  • Fristen

    Laget låses mandag 08:59. Etter det teller det, uansett hva du synes.

  • Spilluke

    Runden på banen — men den begynner og slutter ved LÅSEN, ikke ved midnatt mandag som kalenderuka gjør.

  • Ukestart

    Neste kamp begynner i mandagens åpningsauksjon. Kom du etter ukeslutt, entrer du banen her.

  • Ukeslutt

    Kampen (= handelsuka) slutter i fredagens sluttauksjon. Er du inne før sluttfløyta, får du helga med deg.

  • Poeng

    Det laget ditt fikk denne uka.

  • Verdi

    Hva spilleren er verdt, uke for uke.

  • Motstanderen

    Du møter ikke et annet lag. Du møter uka.

  • Byttene

    Hva byttene dine gjorde med uka: elleveren som spilte, sammenlignet med forrige ukes ellever målt over den samme uka.

  • Sammenligningen

    Ditt lag mot ett annet lag i den samme uka. Aksjene begge har står som én dempet linje; det som skiller er de få valgene på hver side, og forskjellen mellom dem.

Tabellen

  • Målestokkene

    Meglerhusenes ukesporteføljer. Du kan slå dem.

  • Manager

    Du. Den som tar ut laget og svarer for det.

  • Runde

    Fire uker på rad. Når de er spilt, telles resultatene sammen, og de beste og svakeste i banen din flytter seg.

  • Divisjon

    Tabellens ord for banen din — samme sak, telt som et nivå i stedet for et sted. Se «Bane».

  • Bane

    Nivået laget ditt spiller på. Fem faste baner, fra Løkka nederst til Hovedbanen øverst — du starter på Løkka og klatrer mot Hovedbanen etter hvert som rundene avgjøres.

  • Løkka

    Nederste bane. Alle nye lag starter her.

  • Hovedbanen

    Øverste bane. Målet i stigen.

  • Opprykk

    Å rykke opp én bane, avgjort når runden er ferdig.

  • Nedrykk

    Å rykke ned én bane, avgjort når runden er ferdig.

  • Kvote

    Hvor mange lag som rykker opp eller ned i banen din denne runden.

  • Rangerbar

    Om laget ditt telles med i opp- og nedrykket denne runden.

  • Loddtrekning

    Når to eller flere lag ender helt likt på grensen for opp- eller nedrykk, avgjør en forhåndsdefinert loddtrekning den siste plassen.

  • Diktator

    Et lag som får stille med så mange som det har.

  • Robot

    En manager som følger én regel, uten å nøle.

  • Modell

    En manager som er en språkmodell, ikke et menneske eller en robot.